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极维客专访 在VR行业我们做的仍然是普及市场

来源:梧州新闻网   时间: 2018-07-13

上周,在中关村E世界举办了一场极维客的媒体见面会,在见面会上,极维客发布了Gevek Touch全触屏手柄,手柄可以通过蓝牙与移动端设备连接,同时,手柄还设有720度头部追踪键,玩家可以轻松开启游戏720度全景模式,用头部瞄准射击。

上周,在中关村E世界举办了一场极维客的媒体见面会,在见面会上,极维客发布了Gevek Touch全触屏手柄,手柄可以通过蓝牙与移动端设备连接,同时,手柄还设有720度头部追踪键,玩家可以轻松开启游戏720度全景模式,用头部瞄准射击。

除了全触屏手柄之外,极维客还自主研发了OSEngine系统,可以只用30秒就完成对一款非VR游戏的转化(转化成VR版),这在VR行业发展前期,内容缺乏的情况下对于玩家和用户来说,的小儿癫痫病最好的治疗方法确是十分受用,那么,在后期原生内容开始发展起来之后,极维客又将如何体现自身的价值?对此,记者也对极维客创始人熊文龙和联合创始人刘林坤,针对极维客的未来发展,和当下的国内的VR行业进行了相关采访。

创始人熊文龙

在刚刚的试玩中,我们发现这款Gevek Touch全触屏手柄在操作上还是会有延迟,这方面极维客是怎么处理和考虑的?

现在手柄相当于创新项目,所以有些体验没有做到极致,未来会研发做到更好。这个手柄是适合当前游戏的,因为需要手指点的地方太多,但用摇杆不适合这种,所以只能做触屏。要做治疗癫痫比较权威医院是哪家到体验更好,首先我们会进行研发其他配件,另外就是和游戏公司合作,让他们辅助我们把我们的手柄体验提升到更好。现在只是初步的合作,比如得到一些游戏的授权等等。

现阶段我们是需要硬件售卖进入市场反哺研发,现在的行业也是比较适合这样做的。

现在转一款游戏需要多少时间和成本?

转所有游戏,是基于一套工具,现在这个工具可以转市面上50%的游戏,先在这个工具上跑一遍,能转的在跑的30秒内就自动转了。现在我们在优化这套工具,优化了之后就不存在转换的问题,所有基于这个工具开发的游戏,将同时支持普通版本和VR版本。

虚拟现实更讲究真是交互,例如oculus的手持手柄,极维客河南省三门峡市中心医院癫痫科好不好在最终的交互上是怎么考虑的?

我们现在考虑的主要是输入方式和当前的一个过渡阶段,考虑到交互是真实的。这需要后续和游戏公司深度合作共同开发。另外有些游戏是可以直接转换成交互更好的。例如滑屏的游戏,这里需要在开发。现在是一个慢慢开发的阶段。下一代不是手柄,形态上会有些变化,功能也会叠加。只是交互的一个方式,游戏的内容兼容的是全触屏,所以我们做的这个是为了普及市场。量起来之后,兼容就可以了。

接下来,国外的大厂势必要进入,要发力,如果一旦说某一个大厂的标准变成了行业标准,极维客会如何应对?

我们有一个好处在于我们的游戏有社交化元素在,用户玩游戏有50%是受朋友影响开始玩,一个人玩秦皇岛癫痫病应该如何治疗会带动旁边的人。目前我们有很大的优势把用户量刘再我们这边。

像MT这种游戏,为什么要做成VR版来玩?

手机玩游戏屏幕小,家里的电视和电影院的体验效果肯定更好。普通游戏用虚拟现实来做,效果更好,平面游戏也会做到IMAX的效果,可以延长玩家留在游戏中的时间。现在我们在做的事情,是to C的,简化的,最终目的还是为了加速普及,来推动这个行业。

现在和国内的硬件都在做匹配合作吗?

有几家。其实头盔是要和手机公司做深度合作的,游戏需要有更适合它的头盔。其实三方合作模式更好,不管以谁为中心,手机、内容、头盔三家要在一起做。

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