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制作游戏从娃娃抓起 解决产业多样化问题 国际业界

来源:梧州新闻网   时间: 2018-09-14

  创作出《传送门》(Protal)这一家喻户晓的电子游戏的知名游戏设计师金姆·斯威夫特(Kim Swift)近日在博客中表示,解决电子游戏产业多样化问题的最好方式就是教育少年,让他们知道每个人都可以制作出游戏。

癫痫失神小发作药物是什么 left">  们善于接受各种各样的新奇想法,金姆在她自己网站的博客帖中如是写道,因此可以在他们幼年时就让他们知道,自己的愿望和梦想是可以成真的,包括将制作电子游戏作为自己的工作。

  “已经长大的成年人不会轻易改变他们固有的思想和个性,因为他们一早就接受了别人给予的影响,对一些事物抱有成见。”斯威夫特补充说道,“孩子是很容易受到牡丹江市哪个医院治疗癫痫病最专业外界影响的,他们充满了各种天真的愿望和梦想,而这些愿望和梦想或许有一天可以变成为显示。”

  斯威夫特表示,她不认为电子游戏产业欠缺多样性的问题可以在一年、两年、甚至五年的时间内得以解决。恰恰相反,她认为要待到未来的二十年后,待到这一代受到影响的少年儿童们成长起来之后,人们才会看到多样性欠缺的问题有所改善。

张家口治疗癫痫yle="text-align: left">  斯威夫特还呼吁游戏产业中的女性同胞更多地展示自己,这样才有助于激发下一代,并缩小业内的性别鸿沟。“让我们成为年轻一代的榜样,这样他们可以自豪地指着我们说:‘看,女孩儿也可以制作游戏!’”斯威夫特说道,“我们需要改变产业的组成部分,因为游戏是对它们的创作者的一种反映。”

  “当我在滔佳木斯市看癫痫病的专科医院在哪里滔不绝无休止地说着某一款游戏时,我正在不停地为之努力工作直至双眼充血,在我的脑海中,我希望有哪里也会有这么一个小女孩,通过我而意识到她自己的梦想是可以实现的。”

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