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繁荣与危机并存 2013年手游行业进入爆发期? 国内业界

来源:梧州新闻网   时间: 2018-09-14

   《捕鱼达人》系列月收入突破4000万元,《我叫MT》月收入突破3000万元……手机游戏行业类似的好消息近期频频见诸各大媒体。这些坐火箭式的造富神话,让个人开发者、手游开发团队、网游巨头无不为之热血沸腾。手机游戏市场真的迎来爆发期了吗?

  “我们从2004年进入手机游戏行业,前几年基本属于缓慢前进,过得很难,直到2012年下半年才真正开始看到希望。2013年行业成长会比较大,将是爆发前期。”小奥游戏总经理孙健3月12日接受中国经济时报专访时如此表示。

  繁荣市场下的低生存率

  2012年是我国无线游戏用户和市场收入同时快速增长的一年。根据中国版协游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》数据,2012年中国无线游戏用户数达到0.89亿人,比201重庆最好的癫痫医院1年增加了73.7%,比5年前增长近十倍,整体市场收入达32.4亿元,也比2011年同期的17亿元翻了近一倍。

  “手机游戏行业的快速发展与中低端智能机的普及不无关系,用户数的飞速提升让行业参与者有了坚持下去的信心。安卓游戏平台的用户数增长比iOS平台要迅速很多,目前小奥主要在安卓游戏产品上施力。”孙健透露,目前小奥的手机游戏产品在各个游戏平台的排名都很靠前,从单纯棋牌类游戏到休闲益智类游戏,小奥在经过了数年的亏损与烧钱之后,2012年已实现盈利。

  “不过,整个行业中真正赚钱的团队不到10%。”孙健表示,为了扩大用户数规模,尽管小奥采取的是“部分免费关卡+道具自由付费”的游戏模式,但其实90%的产品是免费的。“目前手机游戏开发厂商大概有上万家,真正挣钱的只有十来家,真正产生利润的不会超过30家。”

  如此现状下,虽然整体不断走高的手机游戏市场吸引了相当数量的中小团癫痫病的治疗原则队进入,但激烈的竞争使得开发团队生存率持续走低。于是,如何让一款手机游戏迅速跻身市场并且立足,成为开发团队最为关注的难点。同时,提升用户留存率和黏性同样至关重要。来自移动应用统计和分析平台Talking Data的数据显示,在其抽样的400款手游产品中,过去半年内次日留存率一路走低,从30%多降至20%上下。

  对此,孙健认为,“经过了较为混乱的SP时代,手游行业已经在向互联网靠近,改为以产品体验与用户服务为最佳竞争力,产品为王的时代已经来临,游戏厂商要对产品不断优化改进,持续创新。”

  当然,随着众多中小团队的蜂拥进入,在目前各个安卓应用商店中,鱼龙混杂的现象较为普及。“面对国内盗版、恶意侵权现象频频发生,安卓手机游戏市场迅猛发展,国家知识产权部门监管困难重重,希望手机游戏行业能加强自律,共同推动行业健康发展。”孙健说。

  网游巨头冲击手游市场太原癫痫临床治疗方法strong>

  除了众多中小团队如潮涌般进入手机游戏市场,网游巨头也纷纷将目光投向此处。在智能手机和平板电脑等终端用户的飞速增长下,手机游戏已从过去的“非主流”逐渐跻身到足以与客户端游戏相提并论的地位。

  在盛大游戏暗淡的2012年四季度财报中,手机游戏业务是为数不多的亮点。盛大游戏表示,手机游戏战略已布局到了海外市场,目前正在积极为手机游戏《龙之谷》和《最终幻想》的发布做准备。除产品之外,盛大游戏还计划推出PC与手机互通的功能,以手机实现大型游戏的社区化,并开发诸如安全账号等新功能。

  而畅游总裁兼COO陈德文则表示,公司已开辟两条独立业务线开发移动游戏,并希望和游戏厂商合作,争取2013年或者2014年能推出移动产品,并将针对海外市场进行拓展。

  此外,巨人CEO刘伟也将手游提升到战略高度。“巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们癫痫病人不能吃什么将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右。”

  而CEO丁磊则在透露2013年移动互联网领域战略布局时称,将进行非常大的资本和技术投入。“正在积极地进行移动游戏的研发和研究,但若想看到结果,还仍需要一些时间。”

  对于网游巨头的大举进入,孙健认为,虽然这会对现有的手游市场格局产生一定影响,但若想将既有的手游厂商从市场挤出去比较困难,这是因为手机游戏类似网页游戏“短平快”的玩法网游巨头未必适应。

  “2013年,我们的目标是用户规模达到一个亿,同时做好产品的留存率和转化率,这样可以保障规模营收。”孙健说。

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