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游戏是最有趣的媒介 开发者需要信心

来源:梧州新闻网   时间: 2019-03-06

  在最近的GCAP(Game Connect Asia Pacific)大会上闭幕式上,Vlambeer公司的Rami Ismail发言非常令人印象深刻,他认为,开发者的信心非常重要,在游戏研发过程中,热情和动力是靠自信心支撑的。

  Ismail把游戏描述成当下最有趣的媒介,“游戏是一个媒介,你可以让任何人进入自己创造的世界中,让玩家以开发者设定的方式进行互动。我们可以在这个世界里交流此前从来不可能实现的事情”。当谈论到书籍的时候,你需要地点、时间和场景,看电影的时候你需要有突出角色和障碍等等,但在游戏里,最重要的就是‘我’,我击败敌人,我解决谜题等等。

  游戏可以让人们变得更有责任感,也可以让玩家们觉得遗憾。儿童癫痫病的起因游戏开发者们对于拥有这种能力非常自豪。但这是可怕的,Ismail说,“发布一款游戏是非常可怕的”。当他和Jan Willem Nijman创建Vlambeer的时候,他们当时刚刚从大学退学,而且背了一屁股债。他说,“当时我想创作一款2D平台收集游戏,当时我觉得这个计划已经很庞大了”。

  他说,澳大利亚以及荷兰开发者们通常没有足够的自信,“我们常常以没有自信感到自豪”,随后他展示出一段Hello Games公司的Sean Murray在去年E3上展示No Man’s Sky的时候的表现出来的不适感,“这个游戏是他最感兴趣的,你们相信,因为他自己也相信”。

  Ismail说,自信并非自大。他所指的自信就是,以真实的方式讲述治儿童癫痫好的医院一件事,为自己相信的事情代言,做自己坚持的事情。他说,“如果你要做一个付费游戏,那就去做”,做出来的游戏不挣钱,是很多开发者不自信的原因,他说,“只管做你的游戏,一定要自信”。

  你放到游戏中的任何事物都是可以交流的,所以你做的游戏一定要表达自己的想法,市场营销也是交流,所以你做游戏和卖游戏都是在交流。你必须考虑一些问题和因素,否则你就会可能失败收场,但如果有自信的话,一切都会不同。

  Ismail说,开发者们需要学习如何交流游戏中让自己感兴趣的地方,“Nuclear Throne是我做过的第一款游戏,没有年龄限制,由于没有特定的目标用户,所以我并不知道会发生什么,这是非常令人期待的”。他认为,在交流中的自信可以提高市杭州什么医院治疗癫痫病好场营销和做游戏的能力。

  “做属于你自己的游戏,做可以让你为自己自豪的作品。如果你想要做市场调研并且做出史上最赚钱的游戏,那就动手去做。”不过,Ismail指出,要做出伟大的游戏,首先开发者需要对自己的游戏非常有热情,这样在推出的时候才能让其他人也感受的到游戏的魅力所在。

  他说,在游戏研发的每个环节,你都需要有信心,“找到你想要的事物,有勇气尝试新东西,坚持自己的想法,看是否有效,如果是错的就进行修正。什么事都不敢做是不行的”。他说,信心就是,勇于向别人交流并且倾听他们的意见,不管游戏研发是在什么阶段,这样你才能在机会来到的时候抓住,也可以形成自己的观点。

  Ismail说,“问自己‘我为什么会怎样治疗癫痫小发作做游戏?’、做游戏或者游戏开发的热情来源于哪里?、找到让你感兴趣的东西,然后努力实现。我们之所以做游戏研发,是因为我们觉得有非常重要的东西需要我们实现。”

  有关Vlambeer:

  Vlambeer是一家荷兰独立手游开发商,2010年,由Rami Ismail和Jan Willem Nijman大学辍学后共同创立,推出过Ridiculous Fishing和Super Crate Box等非常受欢迎的手游作品。

  

责任编辑:康康

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